Participação com regras claras

A gamificação incentiva leitura, comentários, devoluções no prazo, bem-estar e interação comunitária, sem bloquear funcionalidades nem criar decisões automatizadas com impacto significativo.

Slide com sistema de gamificação da aplicação
Visão geral do sistema de gamificação, com pontos, níveis, medalhas e desafios.

Sistema de pontos

Os pontos refletem atividade positiva e regularidade. Existem limites diários e bónus de consistência para valorizar participação real.

Atribuição de pontos

Requisição de livro+5

Leitura digital+2

Devolução no prazo+20

Avaliação ou comentário+10

Doação de livro+20

Registo de bem-estar+1

Níveis de utilizador

Os níveis dão feedback visual sobre a evolução do utilizador, desde Literato em Formação até Literato Omnisciente.

0 pontos 50 pontos 200 pontos 1000 pontos 5000 pontos 10000 pontos

Medalhas

As medalhas reconhecem conquistas específicas em leitura, comentários, diversidade de géneros, pontualidade, chat e registos de bem-estar.

  • Leitor Regular, Leitor Dedicado e Leitor Lendário.
  • Crítico, Crítico Mestre e Explorador de Géneros.
  • Pontual, Sempre a Tempo e Semana Consistente.

Clube de Leitura Trimestral

Em cada trimestre existe um desafio ativo, definido pela administração, com livros, metas e critérios próprios.

Ao concluir o desafio dentro do período definido, o utilizador recebe uma medalha exclusiva.

Hall of Fame anual

O ranking anual apresenta os utilizadores com maior pontuação. No fecho do ano, a classificação é arquivada e inicia-se uma nova época.

Critérios de equilíbrio

Limites diários Bónus semanais Validação por administração Sem desbloqueios obrigatórios Sem efeitos jurídicos